Plataforma Educativa

Problem

  1. Top 3 Problems you face
Falta de interacción y el reforzamiento de aprendizaje para los alumnos.
Los niños no cuentan con ejercicios establecidos, ni un aula para preguntar sus dudas.
La falta de un temario para los padres de familia.
Los padres salen a trabajar y no pueden estar pendiente de lo que realizan o ven los niños.
Costo de las plataformas
Solution

  1. Top 3 Solutions to your Problems
Desarrollar una herramienta que sea útil para los maestros, estudiantes y padres de familia que ayuden a un reforzar los conocimientos adquiridos en clase de una forma didáctica y divertida mediante una aplicación para brindar una educación de calidad.
Unique Value Proposition

  1. Single, clear, compelling message that states why you are different and worth buying
Plataforma o Aplicación que incluye.
• Ejercicios que se califiquen al término de su realización de forma automática. • Temario. • Área de evaluación en la cual los padres y los maestros supervisen el progreso del alumno. • Retroalimentación de los ejercicios. • Material de apoyo para que refuercen el conocimiento. • Actividades extracurriculares.
Acceso a portales y buscadores adicionales
Renovación periódica del contenido y los juegos.
Certificación SEP.
Unfair Advantage

  1. Can't be easily copied or bought
Guía para padres de familia y maestros.
Calificaciones automatizadas y feedback.
Comunicación personalizada.
Segmento de opiniones y sugerencias por parte de los usuarios..
Customer Segments

  1. Target customers
Niños de 5 a 16 años de nivel socioeconómico desde bajo hasta alto, pertenecientes a nivel educativo básico
Padres de familia de clase baja hasta alta que busquen mejorar la calidad educativa de sus hijos.
Docentes de diferentes niveles educativos.
Personas que cursen y pertenezcan al nivel secundaria
Key Metrics

  1. Activity that drives retention/revenue
Trafico web, número de descargas, calificaciones en tiendas de aplicaciones.
Acceso a las búsquedas, opiniones, acceso de personas.
Estandares de calidad.
Channels

  1. Path to customers
Correo electrónico y área de soporte de la aplicación.
Tiendas de aplicaciones
Internet.
Cost Structure

  1. Customer acquisition costs, distribution costs, hosting...
Servidor, diseñadores del material, marketing, sueldos, entre otros.
Diseñadores de la app, personal de soporte técnico, CRM, etc.
Consideramos que estos costos ascienden a $110,000 pesos de inversión inicial.
Reclutamiento de personal
Revenue Stream

  1. Revenue model, Life time value revenue...
Compra o descarga de la aplicación.
Contratación mediante escuelas o gobierno.
Publicidad
Cobro a los maestros que oferten su servicio de clases personalizadas.

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